Treffer: ”Lego-Kassettenrekorder“ Lego-Mindstorms-Praktikum

Title:
”Lego-Kassettenrekorder“ Lego-Mindstorms-Praktikum
Authors:
Source:
LEGO-Praktikum. Entwickeln, programmieren, optimieren : Berichte der Studierenden zum Projektseminar Elektrotechnik/Informationstechnik; Bd. 1: Wintersemester 2017/2018; 7-10 ; 2629-6160
Publisher Information:
Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Fakultät für Elektrotechnik und Informationstechnik, Institut für Medizintechnik
Publication Year:
2019
Collection:
Open-Access-Journals @ Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg
Document Type:
Fachzeitschrift article in journal/newspaper
File Description:
application/pdf
Language:
German
DOI:
10.24352/UB.OVGU-2018-040
Rights:
Copyright (c) 2018 LEGO-Praktikum. Entwickeln, programmieren, optimieren
Accession Number:
edsbas.86B97D9A
Database:
BASE

Weitere Informationen

Mithilfe des Lego Mindstorms NXT, mehreren Sensoren und der Programmierumgebung MatLab konnte im Zuge des Lego-Mindstorms-Praktikums mit unserem Kassettenrekorder die urspr¨ungliche Funktionsweise eines Kassettenrekorderswieder aufleben. Die Handhabung ist dabei ebenfalls dem Original nachempfunden, sodass auch unser Kassettenrekorder intuitiv bedient werden kann. Die Informationscodierung basiert dabei allerdings auf einem doppelten Farbcode, durch den jede Note einzeln codiert ist. Durch diese Codierung werden zwei Oktaven abgedeckt, sodass verschiedenste Melodien wiedergegeben werden k¨onnen. Zwei Farbsensoren ober- und unterhalb der Stelle, durch die das Tape l¨auft, lesen den entsprechenden Code ein. Durch unser Programm werden daraufhin die entsprechenden T¨one ¨uber den NXT wiedergegeben. Letztendlich entstand ein voll funktionsf¨ahiger Kassettenrekorder mit zwei passenden Tapes, die problemlos gewechselt werden k¨onnen.