Cite Them Right 11th edition - Harvard

Wieners, J.G., Thaller, M. und Förtsch, R. (2015) Spoooky JS. Ein multiagentenbasiertes Java Script-Framework zur flexiblen Implementation digitaler browserbasierter Brettspiele und spielübergreifender künstlicher Intelligenz [cd]. Köln: Universitäts- und Stadtbibliothek Köln. doi:urn:nbn:de:hbz:38-59711.

Chicago Manual of Style 17th edition (full note)

Wieners, Jan Gerrit, Manfred Thaller, und Reinhard Förtsch. Spoooky JS. Ein multiagentenbasiertes Java Script-Framework zur flexiblen Implementation digitaler browserbasierter Brettspiele und spielübergreifender künstlicher Intelligenz. Cd. Köln: Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, [2015?], Köln: Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, [2015?]. https://doi.org/urn:nbn:de:hbz:38-59711.

American Psychological Association 7th edition

Wieners, J. G., Thaller, M., & Förtsch, R. (ca. 2015). Spoooky JS. Ein multiagentenbasiertes Java Script-Framework zur flexiblen Implementation digitaler browserbasierter Brettspiele und spielübergreifender künstlicher Intelligenz [Cd]. Universitäts- und Stadtbibliothek Köln. https://doi.org/urn:nbn:de:hbz:38-59711

Modern Language Association 9th edition

Wieners, J. G., M. Thaller, und R. Förtsch. Spoooky JS. Ein multiagentenbasiertes Java Script-Framework zur flexiblen Implementation digitaler browserbasierter Brettspiele und spielübergreifender künstlicher Intelligenz. cd, Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, 2015, https://doi.org/urn:nbn:de:hbz:38-59711.

ISO-690 (author-date, Deutsch)

WIENERS, Jan Gerrit, Manfred THALLER und Reinhard FÖRTSCH, 2015. Spoooky JS. Ein multiagentenbasiertes Java Script-Framework zur flexiblen Implementation digitaler browserbasierter Brettspiele und spielübergreifender künstlicher Intelligenz. Köln: Universitäts- und Stadtbibliothek Köln

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